1. シェーディング設定にショートカットキーを設定する
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設定したキーは Shift + Ctrl + Alt + Z です。
ユーザー設定(User Preferences)の「入力(Input)」タブにて、
- 3Dビュー>>3D View (Global) を展開する。
- 「Add New」ボタンをクリック、追加されたnoneを展開する。
- 「none」を「wm.context_toggle_enum」に変更する。
- 「A」をクリックし「Z」を入力する。
- 「Shift」「Ctrl」「Alt」にチェックする。
- アトリビュートコンテクストに「scene.game_settings.material_mode」を入力する。
- 値に「GLSL」「MULTITEXTURE」を入力する。
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2. 法線の表示/非表示の切り替えにショートカットキーを設定する
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設定したキーは Ctrl + Alt + N です。
ユーザー設定(User Preferences)の「入力(Input)」タブにて、
- 3Dビュー>>メッシュ を展開する。
- 「Add New」ボタンをクリック、追加されたnoneを展開する。
- 「none」を「wm.context_toggle」に変更する。
- 「A」をクリックし「N」を入力する。
- 「Ctrl」「Alt」にチェックする。
- アトリビュートコンテクストに「object.data.show_normal_vertex」を入力する。
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3. アーマチュア編集のX軸ミラーの切り替えにショートカットキーを設定する
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設定したキーは Alt + X です。
ユーザー設定(User Preferences)の「入力(Input)」タブにて、
- 3Dビュー>>アーマチュア を展開する。
- 「Add New」ボタンをクリック、追加されたnoneを展開する。
- 「none」を「wm.context_toggle」に変更する。
- 「A」をクリックし「X」を入力する。
- 「Alt」にチェックする。
- アトリビュートコンテクストに「object.data.use_mirror_x」を入力する。
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4. パイメニューのMoreメニューにショートカットキーを設定する
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パイメニューのビューメニューは2段階の階層になっていて、上の画像のメニューを呼び出すには「Q」キーを押して、さらに「選択を拡大 3」を選びます。このメニューをショートカットキーで直接呼び出すことができるようにしてみました。
設定したキーは Shift + Q です。
ユーザー設定(User Preferences)の「入力(Input)」タブにて、
- 3Dビュー>>オブジェクト非モーダル を展開する。
- 「Add New」ボタンをクリック、追加されたnoneを展開する。
- 「none」を「wm.call_menu_pie」に変更する。
- 「A」をクリックし「Q」を入力する。
- 「Shift」にチェックする。
- 名前に「VIEW3D_PIE_view_more」を入力する。
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なお私は視野関連以外のパイメニューのショートカットキーを無効にしています。